コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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The Environment I'm Using

  • Unity 2020.3.35f1
  • Wwise 2021.1.12.7973
  • Wwise Unity Integration 2021.1.12.2529

The Problem I'm Facing

Everything works fine in Play mode in Unity, but after installing the Android Build on my phone, I receive the following error message: WwiseUnity: Failed load Init.bnk with result: AK_FileNotFound.

I have confirmed that both Init.bnk and the main soundbank General.bnk are located in assets/Audio/GeneratedSoundbanks/Android in the generated APK. Additionally, I have checked that the Soundbank path in Unity -> Edit -> Project Settings -> Wwise Editor is set to Audio/GeneratedSoundBanks/ and that Copy SoundBanks at pre-Build step is enabled. The BasePath in Wwise Initialization is also set to Audio/GeneratedSoundBanks/, the Wwise project is a single-language project, and the Start Up Language matches the name in the Wwise project.

What could be causing this issue, and how can I resolve it?

王思谦 (370 ポイント) General Discussion

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ベストアンサー

Only resourcesand streaming assets folders will be packed to APK in the Unity's build pipeline. You can try to unpack that apk with APKTOOL to verify my judgment.

Runpeng Fan (440 ポイント)
王思谦 選択
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