I tested Wwise2021 or 2022 in UE 4、UE5
AkReverbVolumeComponent in edit mode working fine,but play in Launch device or package its not working .
(Add a static AkAmbientSound sound emitter into scene, copying it in 1: Reverb Volume component, 2: AkSpatialVolume component, 3: AkSpatialVolume component, all objects enable Use game-defined, Listener Relative Routing, 3D value and enable diffraction )
In:1- AkReverbVolumeComponent in edit mode working fine,but play in Launch device or package its not working .
In:2- AkSpatialAudioVolume and enable room and latereverb ,disable SurfaceReflect ,play in edit or Launch device or package mode, reverb effect work fine.
In:3-AkSpatialAudioVolume disable Room and enable SurfaceReflect +Latereverb, reverb effect only work in edit mode.
UE packages have added Wwise everyting,I checked the bnk and UE->Tool-> validate and UE Log is ok without error .Looking forward to help.
测试了Wwise 21 或22版本 在UE4.26、4.27 或5.0 的版本中
AkReverbVolumeComponent 在编辑模式下工作正常,但在 Launch device 或 package 中播放时不工作。
(一个静态AkAmbientSound 发声体 场景内复制后分别放在 1:混响Volume组件、2:AkSpatialVolume组件 、3:AkSpatialVolume组件 所有物件 都开启了游戏定义发送, 听者相对通路、3D朝向和属性开启启用衍射 )
在: 1-混响组件 只在编辑器模式运行有效,在“设备运行”或打包以后 混响无效
在: 2-AkSpatialAudioVolume组件 开启房间和混响,关闭材质及反射选项, 在编辑器或者打包 或者 设备运行模式下都正常,
在: 3-AkSpatialAudioVolume组件 关闭房间 ,开启 材质及反射和混响 只有在编辑器有效,在打包 或者设备运行下无效。
UE打包都添加了Wwise所有资源,UElog 也没有报错,生成包体都是正常,请求指点. 请问这个需要怎么解决?请求指点迷津~~