커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+3 투표
I tested Wwise2021 or 2022 in UE 4、UE5  

AkReverbVolumeComponent  in edit mode  working fine,but  play in Launch device or package its not working .

(Add a static AkAmbientSound sound emitter into scene, copying it in 1: Reverb Volume component, 2: AkSpatialVolume component, 3: AkSpatialVolume component, all objects enable Use game-defined, Listener Relative Routing, 3D value and enable diffraction )

In:1- AkReverbVolumeComponent  in edit mode  working fine,but  play in Launch device or package its not working .

In:2- AkSpatialAudioVolume and  enable room and latereverb ,disable SurfaceReflect  ,play in edit or Launch device or package mode, reverb effect work fine.

In:3-AkSpatialAudioVolume disable Room  and enable SurfaceReflect +Latereverb, reverb effect only work in edit mode.

UE packages have added Wwise everyting,I checked the bnk and UE->Tool-> validate and UE Log  is ok without error .Looking forward to help.
 

 

测试了Wwise 21 或22版本 在UE4.26、4.27 或5.0 的版本中   

AkReverbVolumeComponent 在编辑模式下工作正常,但在 Launch device 或 package 中播放时不工作。

(一个静态AkAmbientSound 发声体 场景内复制后分别放在 1:混响Volume组件、2:AkSpatialVolume组件 、3:AkSpatialVolume组件  所有物件 都开启了游戏定义发送, 听者相对通路、3D朝向和属性开启启用衍射 )

在:  1-混响组件 只在编辑器模式运行有效,在“设备运行”或打包以后  混响无效

在:  2-AkSpatialAudioVolume组件  开启房间和混响,关闭材质及反射选项, 在编辑器或者打包 或者 设备运行模式下都正常,

在:  3-AkSpatialAudioVolume组件  关闭房间 ,开启 材质及反射和混响  只有在编辑器有效,在打包 或者设备运行下无效。

UE打包都添加了Wwise所有资源,UElog 也没有报错,生成包体都是正常,请求指点.  请问这个需要怎么解决?请求指点迷津~~
General Discussion JiangShan (380 포인트) 로 부터
수정 JiangShan 로 부터

1 답변

+2 투표
Ps : In UE Add AkSpatialAudioVolume and  enable room and latereverb disable Surface  ,play in edit or Launch device or package mode, reverb effect work fine. But enable Surface ,Latereverb and disable Room, reverb effect only work in edit mode.  I checked the bnk and UE->Tool-> validate and UE Log  is ok without error .Looking forward to help.
在UE中添加了AkSpatialAudioVolume 开启 房间 和 混响 关闭材质选项后 在编辑器或者打包 或者 设备运行模式下都正常,但是开启 材质  和混响 关闭房间 只有在编辑器有效,在打包 或者设备运行下无效。UElog 也没有报错,生成包体都是正常,请求指点.
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