コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi everyone!

I have a problem with footsteps in my game in unity.I made a random container with different footstep sounds, i then added the script to the player in unity and the random container is playing sounds but really fast in succession. I tried adding wwise silence between the footsteps in a sequence, but that didn't really do anything. I need the footsteps to be random, but i want to be able to control the time between each footstep.
Ana Paula V. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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Hello Ana,

Instead of posting your sound when the player is simply stepping, you can post your sound within a certain point of the walking animation whilst it still being from a random container.  

^Link^ Posting Events from Animation Lesson 4 of the 301-Certification covers how to achieve this, I have linked it.

I hope this helps!

BaggoNotes (1.1k ポイント)
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