コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi,

In our upcoming project (on Unreal 5.1 with the Wwise Integration 2022.1.0.8070.2495), we've been attempting to find an audio event in runtime by using its ShortID or name to retrieve its metadata. The end goal is to know the event's max duration before posting it.

We tried including methods from the WwiseProjectDatabase module as well as the WwiseResourceLoader for that purpose. This achieved the intended goal, however, it only compiles in editor as much of their code is editor-only.

Is there any recommended alternative for us to retrieve this metadata in runtime (without editor)?

Note that we have a lot of audio events that need to be available at any time and loading their respective UAkAudioEvents is not a viable option.

We believe the best approach would be to have a built-in method capable of looking up metadata of any audio event at any time (using only its ShortID or name).

What would be the best approach to achieve this?

Thanks in advance.
Miguel D. (100 ポイント) General Discussion

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