コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I'm trying to solve the problem of creating a reliable ambience across several arbitrarily-shaped regions of a UE4 map.
These areas aren't generally bounded by splines since they might have holes in them or severe concavities (I've read the post about spline-based volumes).

The  Wwise solution that seems to fit is scattering a collection of positions into the world and using AkComponent's SetMultiplePositions() call to enable them for a certain sound source.

Is this a performant approach? Also, there seems to be a limit to the number of positions that can be set (around 1100) and would like to know why.

Finally, Is there a better solution within Wwise I'm overlooking for a large exterior open-world space of this sort? Thanks.
Len W. (100 ポイント) General Discussion

Please sign-in or register to answer this question.

...