Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello everyone!

We are having an issue where two developers have different paths to their Wwise installation, causing a situation where they are having to constantly change their project settings, invalidating the path of the other developer each other. Is there a solution to this?

Thank you! :)
dans General Discussion par Rafael D. (140 points)

1 Réponse

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Meilleure réponse
My team struggled with this a bit. Very bad design on Audiokinetic's part.

I ended up removing the WwiseSettings.xml file from the repo and adding it to the .gitignore file. I wrote a script so we have one WwiseSettings.xml in a config directory that gets copied into the project by the build machine before it builds soundbanks. All the developers just have to set up the path settings individually.

However, I do want to mention that eventually I ended up including our wwise install in the directory itself so that I could automate building soundbanks on our build machine. I didn't want to do this but Wwise is a pain to install via command line script. So if all your developers are working on windows machines it might be worth it to just have the wwise binary right in your repo.

Not a great solution but there ya go. If anyone has a more clever solution I'd love to hear it.
par Cory L. (460 points)
sélectionné par Rafael D.
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