コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
Hello guys,

I'm building a ambience system for an RPG with Wwise and Unity. I use the AkRoom and AkRoomPortal scripts to create obstruction and occlusion in houses.

 

To create a dynamic ambience I would usually create a stereo layer with basic ambient sound and add randomised oneshots to create variation. For the oneshot I usually use (in Wwise) positioning/3D Position/Emitter with Automation. If you choose this option Wwise cant use the Diffraction and Transmission anymore.

 

I am looking for a way to use randomised 3D positioning in combination with AkRooms and Portals. (or something similar)

 

I'd like to discuss your ideas and workarounds.

 

Max

 

Wwise 2022.1.2

Unity 2021.3.3f1
Max H. (110 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
It seems to be Wwise is having limitation for Diffraction and Automation.
My work around is making the sample source have some different panning L/R or making 2 Mono into one Stereo, and then make use of "SPREAD" inside Attenuation.
For 3D Spatialization, you can choose Position or Position + Orientation base on your preference, which ever outcome you would prefer. But I'll recommend using Position + Orientation.

Below is the example Wwise had at their Youtube channel
https://www.youtube.com/watch?v=yT1vP7LSu3o
Zhen Ee Goh (140 ポイント)
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