커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
I am making a game with unity. The game takes place in a 3d setting and when the playable character enters certain areas the music changes. I have one event for each music composition and I have some switches that makes each composition change to different parts when in different sub-areas located within a larger area triggering the event of the composition in question. In one of the compositions I want the sound of the character shooting his gun to change with respect to what part is playing in the current music track playing. I wonder if you could somehow get an RTPC that flows with the time of the music track playing, and then have that RTPC change switches that controls the sound of the gun shooting. Is this possible? I have tried a lot of things, but I can't seem to find any function mapping a parameter to the time variable of a music segment playing.... Basically mapping the RTPC to the transport variable of the music track playing is what I am after.

 

I hope my explanation makes sense.

I would be grateful if anyone new how to solve this problem.
General Discussion Ludvig B. (100 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표
Use music event cues.  If you right click on a clip in the music segment editor you can add a music event cue.  This will trigger a wwise event at that point in the music which you can use to set a switch or game parameter.
Monty M. (3.1k 포인트) 로 부터
...