Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I'm using Wwise 2022.1.4 on UE5.1

I am using an API called UAkAudioEvent::PostAtLocation for the sounding of character footsteps, but every time I run it, I get the following log

"LogAkAudio: No Spatial Audio Room while PostOnLocation AkAudioEvent 'Ak_SE_***' (ObjId: ***)"

Is there a problem or danger with this output?

Is this a condition that should be avoided, and is there a workaround or remedy?

Please let me know if there is anything I should check.

Thank you in advance.
dans General Discussion par Yosuke U. (110 points)
This is also an issue for us. For us, it is not a useful log, because its just saying that this sound is being spawned outside a spatial audio volume -- which will happen any time our team has not yet done an audio pass on a level. It would be nice if there is a simple way to suppress it. Going to look into it...

1 Réponse

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I also encountered the same problem. Although it is only Log, it doesn’t feel good to have the output log repeatedly washed by these messages.
par Chenzhong H. (150 points)
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