커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I want to use AudioKinetic WWise middleware to implement audio to a mobile game I'm working at the moment but I'm experiencing trouble assembly references thus I'm not able to code the audio scripts I need for the game.

Setup

  • Unity 2021.3.22f1
  • Visual Studio Community 2019
  • Unity development with Unity VS workload
  • Wwise 2022.1.5.8242
  • Wwise Unity integration 2022.1.5.8242.2798

Packages

  • Visual Studio Editor 2.0.18
  • Firebase
  • Doozy UI

Attemps to sort out the issue

  • Install the work environment from scratch
  • Pull repo from scratch
  • Add missing reference to the main project assembly definition as described here: Unity - Manual: Assembly definition files
  • Remove all .csproj .sln files from the root folder
  • Check Building settings platform is Android
  • Integrate Wwise to another project -> works fine!
  • Integrate a different audio middleware FMOD Studio -> didn't work either
  • Regenerate files from Preferences -> External tools regenerate project files
  • Check that Visual Studio is indeed my External script editor
  • Keep a clean console from error non-related to this issues (console has been clean always)
  • Remove manifest.json
  • Reimport project

What bothers me is that the issue happens with this specific project and I've not been able to nail down what is preventing me from using any middleware API. My last resort is to implement audio logic with Unity native audio API because I'd need to code a lot and my result is potentially more error prone than relying on APIs that having been thouroughly tested. If you are an audio person, you know how painful not being able to work with an audio middleware can be.

Does anyone have previous experience with the same issue?

General Discussion Juan J. (100 포인트) 로 부터

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