コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I want to use AudioKinetic WWise middleware to implement audio to a mobile game I'm working at the moment but I'm experiencing trouble assembly references thus I'm not able to code the audio scripts I need for the game.

Setup

  • Unity 2021.3.22f1
  • Visual Studio Community 2019
  • Unity development with Unity VS workload
  • Wwise 2022.1.5.8242
  • Wwise Unity integration 2022.1.5.8242.2798

Packages

  • Visual Studio Editor 2.0.18
  • Firebase
  • Doozy UI

Attemps to sort out the issue

  • Install the work environment from scratch
  • Pull repo from scratch
  • Add missing reference to the main project assembly definition as described here: Unity - Manual: Assembly definition files
  • Remove all .csproj .sln files from the root folder
  • Check Building settings platform is Android
  • Integrate Wwise to another project -> works fine!
  • Integrate a different audio middleware FMOD Studio -> didn't work either
  • Regenerate files from Preferences -> External tools regenerate project files
  • Check that Visual Studio is indeed my External script editor
  • Keep a clean console from error non-related to this issues (console has been clean always)
  • Remove manifest.json
  • Reimport project

What bothers me is that the issue happens with this specific project and I've not been able to nail down what is preventing me from using any middleware API. My last resort is to implement audio logic with Unity native audio API because I'd need to code a lot and my result is potentially more error prone than relying on APIs that having been thouroughly tested. If you are an audio person, you know how painful not being able to work with an audio middleware can be.

Does anyone have previous experience with the same issue?

Juan J. (100 ポイント) General Discussion

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