Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi, i've got a scene, called "EntryPoint". EntryPoint scene is loading an additive scene called "LoadedAdditiveScene". In "LoadedAdditiveScene", i've got AkAmbient with AkGameObj, playing a simple event at start.

In "LoadedAdditiveScene", i've got a Camera with AkListener attached. In "EntryPoint", i've got also a camera with AkListener attached.

When I'm starting "LoadedAdditiveScene", the AkAmbient is playing the event and I can hear the sound triggered by the event.

When I'm starting "EntryPoint", which is loading additively "LoadedAdditiveScene", the camera of "LoadedAdditiveScene" is destroyed to keep only the camera from "EntryPoint". I'm hearing no sound from AkGameObj in the loaded scene.
I've tried to remove AkListener in camera in "LoadedAdditiveScene" to avoid wrong listener reference, but still get no sound while loading "LoadedAdditiveScene"

What i want to achieve is : when i load "LoadedAdditiveScene", play an event that start to play a global sound, with any attenuation ( the ocean sound )
dans General Discussion par Alexandre A. (100 points)

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