コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
More than often I find myself testing out curves hooked to an RTPC that requires some tweaking. But once I've made some progress I'd like to be able to "bypass" that curve, so that I can compare it to how it was working without it. Pretty much the same approach as muting/unmuting a sound that is part of a bunch of layers. Currently, in doing so, I have to delete the curve and then be cautious about not missing anything (as long as I don't forget to undo it).

Same thing would be great for the low pass and high pass filters!
Guido M. (120 ポイント) Feature Requests
100% agree, this feature is a must!

回答 1

0 支持

We hear you! Be sure to give the new RTPC Bypass feature a try in 2025.1 now in Beta!

Damian K. (530 ポイント)
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