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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
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  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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UE4.27.2 with Wwise Integration 2022.1.7.8290.2779

If I open my game and hit play, then close the engine, it will crash.

To fix it, I have removed every reference to AK audio object and every function that uses it. After that, I removed all includes for any AKAudio file. If I open the game and hit play, then close it, everything is fine.

If I include "AkAudioEvent.h" in any header file, this check fails:

template<int32 SIZE, int TPaddingForCacheContention, typename TTrackingCounter = FNoopCounter, bool AllowDisablingOfTrim = false>
class TLockFreeFixedSizeAllocator
{
public:

    /** Destructor, returns all memory via FMemory::Free **/
    ~TLockFreeFixedSizeAllocator()
    {
       check(!NumUsed.GetValue());
       Trim();
    }

 

dans General Discussion par Zack S. (110 points)
We have this issue as well, curious if anyone ever found a fix.

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