Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello everyone! I've encountered a problem where CPU total usage fluctuates significantly on Android devices (I've tested it on both older and newer, more powerful devices), while on iOS devices (tested on both older and newer ones) and Windows, all the metrics are within normal range. I'd like to mention that in terms of optimizations, everything seems to be set up correctly, with the 'render' option selected for effects, primarily using the 'ADPCM' conversion format, and 'Vorbis' for 2D environment sounds. Additionally, I've optimized everything based on voice limits and priorities. I'm working with the Wwise(2021.1.10.7883)+Unity(2021.3.13f1) combination. What could be causing such high CPU usage on Android?android cpu profilerIphone8 cpu profilermax voice instance

dans General Discussion par Azat B. (150 points)

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