コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I have a music segment with three tracks that is played from an AK Timeline Event Track in a Unity timeline. Sometimes all three tracks play but other times (within the same build) only one or two of the tracks play and I get the error message "Invalid file header" in the log. I have only noticed this happening on Android (Quest 2) builds and not on Windows builds of the same project. All three tracks have the same conversion settings (Vorbis for Android). I have tried reconverting the files and rebuilding soundbanks to no avail, and I am using wwise version 2022.1.6.8263. Does anyone have an idea about what might be going wrong?
Hannah W. (120 ポイント) General Discussion
Hello! I was wondering if you happened to figure out a solution for this issue? We have hit a very similar problem on our project and this post seems to be the only thing about the issue that we've been able to find.

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