Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hey there! I was wondering if blueprint nativization is supported with the Unreal plugin? Packaging my game with nativization turned off works, but fails with nativization turned on. I get a ton of errors that say things like "myproject\Intermediate\Plugins\NativizedAssets\Windows\Game\Source\NativizedAssets\Public\BP_Goon__pf3993963758.h(17): fatal error C1083: Cannot open include file: '../Plugins/Wwise/Source/AkAudio/Classes/AkGameplayTypes.h': No such file or directory"

Using UE 4.27 with Wwise 2022. Visual studio 2019 is installed and I've copied the relevant SDK files.

Any ideas? Thanks!
dans General Discussion par Peter F. (110 points)

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