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  • 阐明所做努力:阐明自己为了排除故障都采取了哪些措施。
  • 聚焦问题本身:聚焦于问题本身的相关技术细节,以便别人可以快速找到解决方案。

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Hey there! I was wondering if blueprint nativization is supported with the Unreal plugin? Packaging my game with nativization turned off works, but fails with nativization turned on. I get a ton of errors that say things like "myproject\Intermediate\Plugins\NativizedAssets\Windows\Game\Source\NativizedAssets\Public\BP_Goon__pf3993963758.h(17): fatal error C1083: Cannot open include file: '../Plugins/Wwise/Source/AkAudio/Classes/AkGameplayTypes.h': No such file or directory"

Using UE 4.27 with Wwise 2022. Visual studio 2019 is installed and I've copied the relevant SDK files.

Any ideas? Thanks!
分类:General Discussion | 用户: Peter F. (110 分)

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