Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello,

We are testing the UE5.2 to UE 5.3 and Wwise 2022.1.4 to 2022.1.7 migration. They seem fine until we try to build the game.
We get these Wwise errors but don't know how to fix them.


LogWwiseSoundEngine: Error: AkUnrealHelper : : GetSoundBankDirectory implementation not set.
LogWwiseResourceCooker: Error: GetCookerForPlatform: Target Windows not created

 

If anyone has experienced these or knows how to deal with them, please help.

Thank you.

Game platform: Windows
Unreal Engine version: 5.2 (moving to 5.3)
Wwise version: 2022.1.4 (moving to 2022.1.7)

dans General Discussion par SNAPtz (260 points)
Update: the update to Wwise 2022.1.8 fixed this issue.

1 Réponse

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I ran into the same problem. Did you manage to fix it? Our Team upgraded Unreal from 4.27 to 5.3.2.
par DropJack (140 points)
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