Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I've created a empty demo by Unreal Engine, integrated Wwise plugin through Audiokinetic Launcher, the wwise project was also created by default.
Then just connect Profiler to this UE demo, and captured that it already took up about 11MB in memory!

Is it resulted by memory fragmentation?
Is there a way to figure it out? I'm trying to reduce the memory consumption.

Thanks for your help, it really troubles me.

FYI.
Performance Monitor:
Name    Value    Average
Total Media (Memory)    0 Bytes    -
Total Reserved Memory    11.6 MB    -
Total Used Memory    3.7 MB    -

Versions:
Unreal 5.1.1
Wwise 2021.1.13.8036
dans General Discussion par 05 (500 points)

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