コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
When trying to make an iOS build using Wwise Unity Integration at time of Local and Archive build seems to be missing a AK framework:

Unity Version : 2021.3.28f1
Wwise Version : 2021.1.7.7796
Xcode Version : 15.0.1

Error Message :

ld: Undefined symbols:

  _CSharp_AkChannelConfig_Ambisonic, referenced from:

      _AkSoundEnginePINVOKE_CSharp_AkChannelConfig_Ambisonic_m0647A7F6741678DAA98C6097477BE3FF00F3DC7B in AK.Wwise.Unity.API__1.o

  _CSharp_AkChannelConfig_Anonymous, referenced from:

      _AkSoundEnginePINVOKE_CSharp_AkChannelConfig_Anonymous_m9A6F6F606CE16D8F3CEAB9002AC9FCC03B7B367F in AK.Wwise.Unity.API__1.o

  _CSharp_AkChannelConfig_Object, referenced from:

      _AkSoundEnginePINVOKE_CSharp_AkChannelConfig_Object_m34AECA1BEF126E7EF018236A22CADBBE725F87D4 in AK.Wwise.Unity.API__1.o

  _CSharp_AkChannelConfig_Standard, referenced from:

      _AkSoundEnginePINVOKE_CSharp_AkChannelConfig_Standard_m6A9AD56838AED1D74716FD159C638854B82E472C in AK.Wwise.Unity.API__1.o

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Manvendra D. (140 ポイント) General Discussion
I'm also seeing this in my projects with Xcode 15.0.1 and Unity 2022.3.14f1.

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