コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+9 支持

Since the introduction of the Multi-Process Cooking Beta feature of Unreal Engine, we have received a few reports that enabling this feature leads to errors being reported by the Wwise Resource Cooker Module. This results in Wwise sounds not being cooked in the build. We are aware of the problem with this beta feature of the Unreal Engine and we are planning to support it in a future version. Unfortunately, we cannot support an Unreal Engine feature before it becomes officially supported by Epic.

At this point we expect to have support for this feature in the next major release cycle. We are aiming to introduce this in time for the Wwise 2024.1 beta in the Summer of 2024.

Guillaume R. (Audiokinetic) (11.6k ポイント) General Discussion
Hello, 

Is there an update regarding this functionality? I believe this was originally penciled in for with Unreal Engine 5.4 - But this doesn't seem to be the case on the following version:

Wwise SDK 2023.1.3.8471
Wwise UE5.4 plugin 2023.1.3.8471.2970

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