Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi! We're facing issues with the wwise API, it seems that some threads are throwing exceptions, because they are trying to access GameObject methods which don't support multi-threading. The exceptions are caught by our IDE (JetBrains Rider), but are otherwise undetectable. It seems the threads are killed when trying to finalize and unregister a game object. Since it only throws when finalizing, this apparently doesn't lead to wrong behaviours or bugs. However, this highly reduces the efficiency of our debugging tools, so we need to find a way around this issue. Is this a known issue on your end? If so, what can we do about it? Please find attached the stack trace of the exception thrown, let me know if you need more information.

 

Stack Trace:
System.InvalidOperationException: EnsureRunningOnMainThread can only be called from the main thread at UnityEngine.Object.EnsureRunningOnMainThread () [0x0000d] in <10871f9e312b442cb78b9b97db88fdcb>:0 at UnityEngine.Object.GetInstanceID () [0x00001] in <10871f9e312b442cb78b9b97db88fdcb>:0 at AkSoundEngine.InternalGameObjectHash (UnityEngine.GameObject gameObject) [0x00001] in \Assets\Wwise\API\Runtime\Handwritten\Common\AkSoundEngine.cs:68 at AkSoundEngine.GetAkGameObjectID (UnityEngine.GameObject gameObject) [0x00001] in
\Assets\Wwise\API\Runtime\Handwritten\Common\AkSoundEngine.cs:87 at AkSoundEngine.UnregisterGameObj (UnityEngine.GameObject gameObject) [0x00001] in
\Assets\Wwise\API\Runtime\Handwritten\Common\AkSoundEngine.cs:128 at AkSoundEngine+AutoObject.Finalize () [0x00002] in
\Assets\Wwise\API\Runtime\AkSoundEngine.extensions.cs:39
 

 

 

dans General Discussion par Antoine B. (150 points)
I'm experiencing the same issue but with a different stack. Would be great to have an update on this. Thanks!

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