社区问答

欢迎来到 Audiokinetic 社区问答论坛。在此,Wwise 和 Strata 用户可互帮互助。如需我们团队直接提供协助,请前往技术支持申请单页面。若要报告问题,请在 Audiokinetic Launcher 中选择“报告错误”选项(注意,问答论坛并不会接收错误报告)。我们内部设有专门的错误报告系统,会有专人查看报告并设法解决问题。

要想尽快得到满意的解答,请在提问时注意以下几点:

  • 描述尽量具体:比如,想达到什么样的目的,或者具体哪里有问题。
  • 包含关键细节:比如,Wwise 和游戏引擎版本以及所用操作系统等等。
  • 阐明所做努力:阐明自己为了排除故障都采取了哪些措施。
  • 聚焦问题本身:聚焦于问题本身的相关技术细节,以便别人可以快速找到解决方案。

+1 投票
Hi !

UE: 5.3.2

Wwise: V2023.1.0.8365

Just to warn people. We updated Wwise to V2023.1.0.8365 and we have a crash inside AkComponent.cpp. This variable:

/** Room the AkComponent is currently in. nullptr if none */
class UAkRoomComponent* CurrentRoom;

Is garbage collected while the component may still be ticking, resulting in a crash when calling GetSpatialAudioRoom with a dangling ptr later here:

if (AkAudioDevice)
{
    AkAudioDevice->GetObsOccServicePortalMap(GetSpatialAudioRoom(), GetWorld(), ObsOccPortalMap);
}

Using a TWeakObjectPtr (+ some minor changes for compilation) like this:

TWeakObjectPtr<class UAkRoomComponent> CurrentRoom;

Fix the issue.

Have a nice day.

Vincent.
分类:General Discussion | 用户: Vincent P. (110 分)

Please sign-in or register to answer this question.

...