コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I used 2019 in unreal 4.27,when i found the question,i update Wwise 2019 to 2021,there is the question too.I found the soure of 4.27 is the code "FAppEntry::RestartAudio();",but it not restarted wwise audio, and i change the audio volume, the audio worked after 5 to 10 sec.If i don't do anything after iphone call,the game audio would never restart.I only do restart the game,the game audio could start.I want to solve the problem,how could I do?
dekun L. (100 ポイント) General Discussion

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