コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
안녕하세요.

 

저희 프로젝트에서 오디오 플러그인으로 WWise를 사용하고 있습니다.

 

문제는 프레임 드랍이 일어날 때 원래 끝나야 할 시간보다 더 빨리 종료됩니다.

 

제 생각으로는 프레임 드랍시 델타타임이 WWise에는 적용되지 않아서 서로 동기화 되지 않는 듯한데

 

게임과 WWise의 시간을 동기화할 수 있는 방법이 있을까요?
종문 (100 ポイント) General Discussion

Please sign-in or register to answer this question.

...