커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello we're having issues with the Wwise Unity integration 2021.1

Until then we were using the following environment:
- Unity 2021.3.22
- Wwise 2021.1.13
- NX SDK 15.3

Everything was working correctly. But recently we had to upgrade the environment to the following:
- Unity 2021.3.24
- Wwise 2021.1.14
- NX SDK 16.2

With this environment we're now no longer able to build. It fails during the linking phase with the following errors

ld.lld: error: undefined symbol: nn::ldn::MakeIpv4Address(unsigned char, unsigned char, unsigned char, unsigned char)
>>> referenced by ldn_Ipv4Address.h:153 (C:/NintendoSwitch/NintendoSDK-15_3_2/NintendoSDK/Include\nn/ldn\ldn_Ipv4Address.h:153)
>>>               Communication.o:(_GLOBAL__sub_I_Communication.cpp) in archive E:\\projects\\Redacted\\Temp\\StagingArea\\NativePlugins\\libAkSoundEngineWrapper.a
>>> referenced by ldn_Ipv4Address.h:158 (C:/NintendoSwitch/NintendoSDK-15_3_2/NintendoSDK/Include\nn/ldn\ldn_Ipv4Address.h:158)
>>>               Communication.o:(_GLOBAL__sub_I_Communication.cpp) in archive E:\\projects\\Redacted\\Temp\\StagingArea\\NativePlugins\\libAkSoundEngineWrapper.a
>>> referenced by ldn_Ipv4Address.h:163 (C:/NintendoSwitch/NintendoSDK-15_3_2/NintendoSDK/Include\nn/ldn\ldn_Ipv4Address.h:163)
>>>               Communication.o:(_GLOBAL__sub_I_Communication.cpp) in archive E:\\projects\\Redacted\\Temp\\StagingArea\\NativePlugins\\libAkSoundEngineWrapper.a
>>> referenced 30 more times
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

It seems the libAkSoundEngineWrapper.a native library references methods from the NX SDK 15.3 while we're trying to build against the NX SDK 16.2. The Wwise 2021.1.14 changelog states it is compatible against both versions, but that doesn't seem to be the case.

Is there anything we can do to be able to build with the NX SDK 16.2?

General Discussion Alban F. (100 포인트) 로 부터
Any news on this? We might have a similar issue with SDK 16.2. Thanks!

1 답변

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We were using:

- Unity 2021.3.45
- Wwise 2023.1.8
- NX SDK 18.3

and facing similar issue even in new project:

libAkSoundEngineWrapper.a(AkLEngine.o): unable to find library from dependent library specifier: nn_profiler

If someone resolves it. Please contact us. Thank you very much!

Yuyang Woll (140 포인트) 로 부터
I have the same issues, did you fix it? I need help too!
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