コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hello everyone,

In my project, the Originals/SFX folder already contains about 3000 files, and there is no file hierarchy within the folders. This means that all audio files are placed directly within the SFX folder.

I wanted to inquire whether there are any known technical issues that might be encountered by not organizing files into subfolders within the SFX folder (specifically technical issues, not issues related to the lack of human convenience in file searching)?

Thank you!
Paul A. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
You won't have any technical issues, you're all good. Generally, it's a good practice to organize your assets into food groups and sub categories if you plan on retrieving or reworking the files in the future.

3000 assets is still pretty low in terms of game standards. My project has +60k sounds in the SFX originals and it's far from being perfectly organized.

If you still want to move your files into folders, you can use the Wwise File Manager but it's a very slow tool when used with a Source Control plugin like Perforce.
Jean-Edouard M. (370 ポイント)
...