コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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i'm trying to figure out some stuff for a third person game where the camera perspective is distant to the player. I want the audio experience to be more akin to the 'ears' being on the player. The distance probe goes a long way towards helping with this, but I am struggling to get reverb to work how I would like. It seems that the AK reverb volume is activated by the position of the listener, not the distance probe. I can't see a way to set or override this, and so far my experiments with creating a custom Blueprint reverb zone have been a bit of a non-starter. Any advice or tips would be much appreciated!
Thomas C. (100 ポイント) General Discussion

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