커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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i am developing an effect plugin for Wwise 2023.1. i am able to run the plugin in Wwise Authoring on Windows. however, i cannot figure out how to do the same on Mac.

the sound engine part of the plugin builds fine on Mac. however, if i understand the documentation correctly, the resulting .dylib is not actually used at all when running Wwise Authoring on Mac:

"because the Wwise Authoring application uses Windows binaries even on macOS, the Sound Engine portion of the plug-in that is linked into the Authoring plug-in to allow auditioning must be a Windows library".

(https://www.audiokinetic.com/en/library/edge/?source=SDK&id=authoringplugin_macos.html)

therefore, i have copied the plugin build artifacts from the Windows machine to my Mac Wwise installation: sound engine plugin files into /Applications/Audiokinetic/Wwise 2023.1.0.8367/SDK/x64_vc160/Release/bin, and authoring plugin files into /Library/Application Support/Audiokinetic/Wwise 2023.1.0.8367/Authoring/x64/Release/bin/Plugins.

in Wwise Authoring, the authoring plugin is detected to the extent that i can select it in the "add effect" menu. but once added, Wwise says "Note: The selected Audio effects plug-in is not installed".

in the logs, i can see an error that reads:

'c:\Program Files\Audiokinetic\Wwise 2023.1.0.8367\Authoring\x64\Release\bin\Plugins\sec2ambi_wwise.dll' could not be loaded. LoadLibrary failed. Module not found.

but i am not sure how to debug this failure. as the documentation states, "there is no easy way to attach a debugger". i am willing to try a difficult way, if there is one.
General Discussion Miranda Kastemaa (100 포인트) 로 부터

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