コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持

Hi Audiokinetic,

 

I would like to request adoption of some modifications we have made to the AkMemoryMgr and AkStreamMgr. Both of these changes allow us to have retail telemetry for our memory usage with minimal overhead.

  1. In AkMemoryMgrBase.cpp we have enabled the memory tracking functionality in release builds without enabling the AK_MEMDEBUG, as we want minimal overhead.
  2. In the AkStreamMgr we have exposed the m_totalAllocedMem from a device's AkIOMemMgr. 

These are modifications we make on each upgrade, so would really value them being incorporated into future releases if that's possible. I have a P4 patch from 2021.1.14 showing our changes if that would be useful to you?

Thank you!

Jon

Jon H. (150 ポイント) Feature Requests

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