コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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What's the correct answer to this?
I thought it would be the ones in bold, which is just partially correct. I also tried several other combinations and it's always just partially correct.

Which of the following statements are true for a Collider with the Is Trigger option deselected?

Select all that apply.

  • The Collider will allow other Colliders to enter its Mesh Shape.
  • The Collider will not allow other Colliders to enter its Mesh Shape.
  • The Collider is the component that displays the Mesh Shape in the Game view.
  • The Collider is a component attached to the Inspector.
  • The Collider is a component attached to a game object.

 

Felipe J. (160 ポイント) General Discussion

回答 1

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ベストアンサー
Hello Felipe,

Might be a bit of a trick question, but you cannot attach anything to the Inspector view.
Understanding that your Unity scene is just a collection of game objects with scripts / components attached to them is key here.

Hope that clear it up
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k ポイント)
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