コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hello,

 

I've recently integrated WWISE into Godot 4.2 to provide audio support for a project. However, I can't find any documentation at all on using WWISE within C#. As the rest of the project is in C#, I can not use the inherent GD language to code audio with. Does anyone know where documentation on using C# with WWISE would be? At the very least, what libraries can I add to Visual Studio (and where are they located) to access classes within WWISE?

The few tutorials I have seen in other languages show that the AK classes can be accessed in code (GD, python, etc.) but I can't even access them in C# without a library to add them.
Billy Wilson (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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I managed to use Wwise with godot and C# by using the Godot Wwise plugin, then creating a sort of C# wrapper, calling the gdscript methods from C# ( like it is explained here : https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/cross_language_scripting.html) .
Good luck !

Léo Demicheli (140 ポイント)
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