Questions et réponses de la communauté

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Hi, i cant find the info anywhere so thought i would ask here: Can i use some of the calls to the soundengine in jobs without any undefined behaviour?

Its stated in the C++ api what functions that are threadsafe, and those that are not. Does these also apply for the equivalent c# calls?

My initial testing works if i rewrite some of the calls to not take Gameobject but just provide the Ulong id, but im i doubt if i would run into trouble later. Basically i want to call all SetPosition and SetRTPCs from jobs. As the AKGameObject is too slow for our purpose.

Cheers!
dans General Discussion par Jeppe L. (100 points)

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