コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持

Hi, 

I'm having issues when creating Ak Spatial audio volumes.
When creating shapes like this one everything is ok

If I add a small extension , Wwise finds it's no more watertight  
Error    AK::SpatialAudio::SetGeometryInstance - Geometry Stairs4SurfaceReflector_Ak_TX_Brick0 (6742578234624) is not watertight. Geometry used for Room definition must be watertight if the Room is a Reverb Zone, or if containment in this Room is managed by Spatial Audio. If that is the case, add the missing triangles with a transmission loss value set to 0.         


Even template shapes like stairs are returning the same error
Any clue about this issue and how to fix this ? 
Thanks
Using Wwise 2023.1.2 and Unreal 5.3.2            
 

Nicolas g. (130 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持

Hi!

Had the same exact issue when updating Unreal and Wwise to the latest versions.

Utilizing these rules seems to work:

  1. Only 2 splits are "allowed" per brush shape.
  2. Trying to align edges seems to work better and not having to concave shapes.
  3. Duplicating Spatial Audio Volumes might cause errors even if the volumes looks the same.
  4. Too complex brush shapes (especially concave ones) might cause you to divide it to several Spatial Audio Volumes with simpler brush shapes.

Best Regards,

Marcus Klang

Marcus K. (150 ポイント)
...