커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi, 

I'm having issues when creating Ak Spatial audio volumes.
When creating shapes like this one everything is ok

If I add a small extension , Wwise finds it's no more watertight  
Error    AK::SpatialAudio::SetGeometryInstance - Geometry Stairs4SurfaceReflector_Ak_TX_Brick0 (6742578234624) is not watertight. Geometry used for Room definition must be watertight if the Room is a Reverb Zone, or if containment in this Room is managed by Spatial Audio. If that is the case, add the missing triangles with a transmission loss value set to 0.         


Even template shapes like stairs are returning the same error
Any clue about this issue and how to fix this ? 
Thanks
Using Wwise 2023.1.2 and Unreal 5.3.2            
 

General Discussion Nicolas g. (130 포인트) 로 부터

1 답변

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Hi!

Had the same exact issue when updating Unreal and Wwise to the latest versions.

Utilizing these rules seems to work:

  1. Only 2 splits are "allowed" per brush shape.
  2. Trying to align edges seems to work better and not having to concave shapes.
  3. Duplicating Spatial Audio Volumes might cause errors even if the volumes looks the same.
  4. Too complex brush shapes (especially concave ones) might cause you to divide it to several Spatial Audio Volumes with simpler brush shapes.

Best Regards,

Marcus Klang

Marcus K. (150 포인트) 로 부터
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