커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I don't have any issues in the engine, but when I build the game I am getting this:
 

DllNotFoundException: AkSoundEngine assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)
  at (wrapper managed-to-native) AkSoundEnginePINVOKE.CSharp_AkEventCallbackInfo_SWIGUpcast(intptr)
  at AkEventCallbackInfo..ctor (System.IntPtr cPtr, System.Boolean cMemoryOwn) [0x00000] in F:\Work\Unity\project\Coop.Client\Assets\Wwise\API\Runtime\Generated\Common\AkEventCallbackInfo.cs:16
  at AkCallbackManager..cctor () [0x00000] in F:\Work\Unity\project\Coop.Client\Assets\Wwise\API\Runtime\Handwritten\Common\AkCallbackManager.cs:44
Rethrow as TypeInitializationException: The type initializer for 'AkCallbackManager' threw an exception.
  at AkSoundEngineController.LateUpdate () [0x0000d] in F:\Work\Unity\project\Coop.Client\Assets\Wwise\MonoBehaviour\Runtime\AkSoundEngineController.cs:84
  at AkInitializer.LateUpdate () [0x0000c] in F:\Work\Unity\project\Coop.Client\Assets\Wwise\MonoBehaviour\Runtime\AkInitializer.cs:228

(Filename: F:/Work/Unity/project/Coop.Client/Assets/Wwise/API/Runtime/Generated/Common/AkEventCallbackInfo.cs Line: 16)

Any help is much appreciated!
General Discussion Danil Abrosimov (100 포인트) 로 부터

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