Questions et réponses de la communauté

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  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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For the Android libraries, there is a v7a and v7a-hf version. I'm assuming 'hf' stands for hard float, but my question then would be why is it the hard float version? My understanding is that v7a architecture supports hard floats already, so what is different about the 'hf' version?
dans General Discussion par Kevin S. (110 points)

1 Réponse

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HF does stand for hard float. The reason we provide both libraries is because not all v7a devices support HF, and HF uses a different ABI, so the libraries need to be compiled differently.

For more information, look here: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/ARM-Options.html , more specifically the mfloat-abi option.

par Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k points)
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