社区问答

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  • 包含关键细节:比如,Wwise 和游戏引擎版本以及所用操作系统等等。
  • 阐明所做努力:阐明自己为了排除故障都采取了哪些措施。
  • 聚焦问题本身:聚焦于问题本身的相关技术细节,以便别人可以快速找到解决方案。

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Hi, under Unity Integration 2021.1.13, we have code that looks like this:

switch (configName)
{
    case AkPluginActivator.CONFIG_DEBUG:
        AkPluginActivator.ActivateDebug();
        break;
    case AkPluginActivator.CONFIG_PROFILE:
        AkPluginActivator.ActivateProfile();
        break;
    case AkPluginActivator.CONFIG_RELEASE:
        AkPluginActivator.ActivateRelease();
        break;
}


However while trying to upgrade to 2022.1.15, the methods

AkPluginActivatory.ActivateDebug(),
AkPluginActivatory.ActivateRelease(), and
AkPluginActivatory.ActivateProfile()

have been removed. I see there's now a

AkPluginActivator.ActivatePluginsForDeployment(BuildTarget,bool)

but does it do the same thing? I don't see any mention of AkPluginActivator changing in the release notes between 2021.1.13 and 2022.1.15 and I don't see any SDK documentation.

Thanks in advance,

Jeff

分类:General Discussion | 用户: J C. (190 分)

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