コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi everyone,

I’m working on a project in Wwise, and I’m having some trouble setting up a system for a gunshot sound that switches to an empty gun sound without changing the RTPC. Here’s the situation I’m trying to implement:

  • I have an RTPC called AmmoCount which is set to 1 when the player has one bullet left in the gun.
  • On the first click (when RTPC = 1), I want the gun to fire and play the gunshot sound.
  • On the second click (with RTPC still = 1), I want the gun to play an empty gun sound.

The challenge I’m facing is that I don’t want the RTPC value to decrease further or reset after the first shot. Instead, I’m trying to use State Groups or another logic mechanism to track the gun's state (ready to fire or empty) and manage which sound to play on each click.

Any suggestions or guidance on how to refine this setup would be greatly appreciated!

Thanks in advance for your help.

Marec P. (100 ポイント) General Discussion

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