커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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【Android】阅读Android源码时,发现Android获取音频时间的返回值是正常的;

【Wwise】使用SamplesPerFrame*NumberOfRefillsinVoice=512*2,48kHz的音乐,在UE中使用Runable开启多线程,每个音频帧内5次调用AK::MusicEngine::GetPlayingSegmentInfo,获取的音乐时间,会在2个音频帧交界位置出现回退的情况,是否每有对超出1个音频帧的音乐时间进行最大值调整?

 

// 获取音频时间

status_t MediaClock::getMediaTime_l(

        int64_t realUs, int64_t *outMediaUs, bool allowPastMaxTime) const {

    if (mAnchorTimeRealUs == -1) {

        return NO_INIT;

    }

    // 新音频时间=上次更新音频时间+系统时间差值

    int64_t mediaUs = mAnchorTimeMediaUs

            + (realUs - mAnchorTimeRealUs) * (double)mPlaybackRate;

    if (mediaUs > mMaxTimeMediaUs && !allowPastMaxTime) {

        // 牵制音频时间不超过音频帧

        mediaUs = mMaxTimeMediaUs;

    }

    if (mediaUs < mStartingTimeMediaUs) {

        mediaUs = mStartingTimeMediaUs;

    }

    if (mediaUs < 0) {

        mediaUs = 0;

    }

    *outMediaUs = mediaUs;

    return OK;

}

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