コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I'm creating a web (html/webgl) build on Unity, following the addressables method.

 

I'm able to get it installed from git, even have it working on the Wwise Adventure demo game. However, on my project, all my banks are delayed until Init.bnk is loaded. Checking the profiler, I see that Init.bnk should be loaded, but the other soundbanks will not move forward with loading. No errors are being thrown for me to pinpoint the issue.

Also, the profiler disconnects every time I press play in the editor such that I have to reconnect.

 

Just looking to get the sound working in the addressables format so that I can publish this online.

 

Thanks!
Jonathan K. (100 ポイント) General Discussion

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