커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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We have noticed compilation errors in "C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise2023.1.8.8601\SDK\include\AK\Tools\Common\AkBitFuncs.h" when building against prebuilt x64 libs with clang (ie. https://clang.llvm.org) in wwise 2023.1.8.8601

This appears to be due to the fact that _MSC_VER is #defined in clang.
Please see the following documentation for more information 
https://clang.llvm.org/docs/UsersManual.html#microsoft-extensions


For instance, the following code snippet does not compile with clang due to the fact that the MSVC-specific _BitScanForward function is not defined.
Note that the commented-out code can be used as a workaround but requires modifying headers in the wwise distribution :-/.

Please note that I have tried to disable MS compatibility and extensions using the following switches to no avail.
    -fno-ms-compatibility
    -fno-ms-extensions

I thought it was worth bringing this issue to the attention of the AK developers in order to hopefully avoid this problem for future releases.

-------------------------------------------------------------------------------------------
//#if defined _MSC_VER && !defined(__clang__)
#if defined _MSC_VER
    AkForceInline AkUInt32 AkBitScanForward(AkUInt32 in_bits)
    {
        unsigned long ret = 0;
        _BitScanForward(&ret, in_bits);
        return in_bits ? ret : 32;
    }

#elif defined(__clang__) || defined (__GNUC__)
    AkForceInline AkUInt32 AkBitScanForward(AkUInt32 in_bits)
    {
        return in_bits ? __builtin_ctz(in_bits) : 32;
    }
#else
    AkForceInline AkUInt32 AkBitScanForward(AkUInt32 in_bits)
    {
        if (in_bits == 0) return 32;
        AkUInt32 ret = 0;
        if ((in_bits & 0x0000FFFFULL) == 0) { ret += 16; in_bits >>= 16; }
        if ((in_bits & 0x000000FFULL) == 0) { ret += 8;  in_bits >>= 8; }
        if ((in_bits & 0x0000000FULL) == 0) { ret += 4;  in_bits >>= 4; }
        if ((in_bits & 0x00000003ULL) == 0) { ret += 2;  in_bits >>= 2; }
        if ((in_bits & 0x00000001ULL) == 0) { ret += 1;  in_bits >>= 1; }
        return ret;
    }
#endif

General Discussion alphablit_matt (120 포인트) 로 부터

1 답변

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Thanks for the report. We'll look into this and resolve it in a future release.
ak_dcrooks (220 포인트) 로 부터
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