Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello, dear Audiokinetic. We faced this problem with a team on a project. We have more than 5000 registered objects on the level. And so it happened that it is very necessary to load the whole level without splitting it into sub-levels. We are fine with up to 20 active and 200 virtual voices, but because of the large number of registered objects, we have spikes and crackles in the sounds due to tick or AK::Spatial::UpdateComponentRooms. From here the questions : 

1. Is it possible to somehow unload or disable AK::Spatial::UpdateComponentRooms depending on the distance to the listener? 

2. Is it possible to create an object manager, remove object registration, and add objects according to their distance from the listener? If yes, could you tell me in detail how to do it? 

 If none of the questions fall under my situation, could you please advise how we should be in our situation? 

dans General Discussion par Алексей (100 points)

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