Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I am facing a strange issue where it seems like AkAudioInputManager.PostAudioInputEvent doesn't seem to be consuming samples when the game does not have focus.
What I am doing is trying to integrate Vivox with Unity and Wwise. When the game is in focus, the audio plays nicely. When the game is not in focus, the playback sounds sped up and eventually it seems like the audio catches up.
On a Vivox tap, I have an OnAudioFilterRead write data to a buffer. Then, in the AudioSampleDelegate, I copy from the buffer into the samples array.

Help would be appreciated.
dans General Discussion par Quan W. (100 points)

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