コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hey, I am working on a new project, I made sure that before me and the team started using Wwise that everything was working, and it was working without any issue.
We are using Wwise 2023.1.8 and UE5.4.4

Sadly, right after we implemented Wwise into our actual project things went wrong

For whatever reason there is no sound in our builds. I can connect to the builds with WAAPI, it is properly generating all the voices, all the assets are loaded, everything is being routed to the correct output device, but no audio.
When we play in the editor there are no problems at all, but the moment we play in a standalone game or a build, its all gone.
When I use the Wwise profiler there is no difference between playing in the editor and playing in the standalone game or a build.
The only thing that I can think of that is affecting this is that now we are also getting a voice starvation error on the first frame of startup, but as I said that's also happening when we play in the editor, and its still properly making, rendering and outputting the voices.

It's incredibly weird, its like it does all of the audio rendering correctly but then it just outputs the signal into the void for seemingly no reason
David Lammers (100 ポイント) General Discussion

Excuse me, has your problem been solved? I'm also stuck here.crying

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