コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持

Hi everyone,

I'm using the "Add Output" node in Unreal to activate additional sound cards, which requires the Device ID for each sound card.

However, I noticed in the Wwise Profiler that some Device IDs exceed the Int32 limit, which is the variable type defined in AkGameplayTypes.h. This makes it impossible to add certain sound cards unless I change the variable type to Int64. I'm hesitant to modify the source code without knowing if it's the best approach.

Is there a way to ensure the Device ID stays within the Int32 range, or is updating the variable type in the source code the only solution?
I'm on Unreal 5.5 + Wwise 2022.1.17.

Thanks in advance!
Miles

SNAPtz (260 ポイント) General Discussion
Hello Miles,

Do you have any luck on this? We've encountered the same issue :(

Thanks,

Catherine

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