커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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在UE5 里面尝试获取 当前播放的event 的position ,但是一直获取失败,返回的是AK_PlayingIDNotFound,Wwise 取消Auto Defind SoundBank之后,返回的是AK_NotInitialized

int32 UAkGameplayStatics::GetSourcePlayPosition(int32 PlayingID)
{
    AkTimeMs Position = 0;
    auto Result = AK::SoundEngine::GetSourcePlayPosition((AkPlayingID)PlayingID, &Position);
    if (Result != AKRESULT::AK_Success)
    {
       UE_LOG(LogScript, Warning, TEXT("UAkGameplayStatics::GetSourcePlayPosition: Failed"));
       return Result;
    }  
    else return (int32)Position;
}

这个是我的函数,并且我已经明确传递EnableGetSourcePlayPosition 给事件,以及初始化引擎,初始化返回success

void UWwiseSubsystem::Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection)
{
    Super::Initialize(Collection);
    AkMemSettings MemSettings;
    AK::MemoryMgr::GetDefaultSettings(MemSettings);
    AK::MemoryMgr::Init(&MemSettings);

    AkStreamMgrSettings StreamMgrSettings;
    AK::StreamMgr::GetDefaultSettings(StreamMgrSettings);
    AK::StreamMgr::Create(StreamMgrSettings);

    //Init Sound Engine
    AkInitSettings InitSettings;
    AkPlatformInitSettings PlatformInitSettings;
    // 配置初始化设置
    AK::SoundEngine::GetDefaultInitSettings(InitSettings);
    AK::SoundEngine::GetDefaultPlatformInitSettings(PlatformInitSettings);
    AKRESULT Result = AK::SoundEngine::Init(&InitSettings, &PlatformInitSettings);

    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("Init Sound Engine : %d"), Result));
}

查了很多资料,翻了很文章,都没有说明这里的下一步是什么,怎么修复这里的Bug,所以怎么样才可以通过 Post Event 的Playing 获取当前播放的SFX的 position

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