커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello,

I am having an issue with having an ambient sound in UE4 update with Wwise positioning data. When I update an event's position data in Wwise (such as 2d/3d or attenuation distance), this update does not occur within UE. The SoundFrame sphere does update in realtime as the integration doc said it should, however when playtesting, there is no change to the attenuation (and in fact, in the ambient event area of the Wwise UE4 demo, the sphere created with Blueprint that grabs the MaxAttenuation value of the event also does not change). I've tried every manner of generating, deleting, recreating and refreshing soundbanks I can think of. I've also deleted and rebuilt the ambient events from scratch to no avail. Is there something simple that I'm missing? Thank you!
General Discussion Sean LaValle (170 포인트) 로 부터
I've since discovered that remote connecting to UE4 will make all of the changes I'd been trying to make in real time.

While this satisfies my issue, if I ever wanted to make offline changes to my Wwise session, how could I push those updates to my UE4 project without remote connecting? Thank you!

1 답변

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Hi Sean,

Go to your Wwise Project Settings / SoundBanks and activate "Generate JSON Metadata", then generate your bank again and I think it will solve your problem.

Cheers

Sebastien.
SeB (380 포인트) 로 부터
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