Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes

I am attempting to integrate the WWise Xbox plugin into my project. It fails, with DllNotFoundException. Before that, I successfully integrated both the default WWise plugin (without additional platforms) and the PS4 platform plugin. So far, it seems only the Xbox plugin fails. That goes both for the GameCore plugin as well as Xbox Series X (I assume this one is a GDK plugin?). I do not have GameCore SDK installed, but I do have GDK installed & working. I intend to do a GDK release for both Xbox One & Xbox Series X | S.

I do have the correct deployment platforms selected as part of the WWise SDK installation. Am I missing some dependencies, or is this an issue with WWise itself? I'd be grateful for any possible solutions.

Unity version: 6000.0.28f1
GDKX version: 10.0.25398.4271
WWise version: tried both 2023.1.8.8601 & 2024.1.1.8691

Here's part of the log that I think is relevant to this issue. I also include a full log file.

Refreshing native plugins compatible for Editor in 73.89 ms, found 24 plugins.

WwiseUnity: Exception caught: System.DllNotFoundException: AkUnitySoundEngine assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)

  at (wrapper managed-to-native) AkUnitySoundEnginePINVOKE.CSharp_GetMajorMinorVersion()

  at AkUnitySoundEngine.GetMajorMinorVersion () [0x00001] in C:\Users\lremp\wkspaces\Destructure_Ports_WwiseIntegrationTemp2\Assets\Wwise\API\Runtime\Generated\Windows\AkUnitySoundEngine_Windows.cs:1217 

  at AkUnitySoundEngine.get_WwiseVersion () [0x00001] in C:\Users\lremp\wkspaces\Destructure_Ports_WwiseIntegrationTemp2\Assets\Wwise\API\Runtime\Handwritten\Common\AkUnitySoundEngine.cs:151 

  at WwiseSetupWizard.SetWwiseVersionDefines (System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] versionDefines, System.Boolean isPackageDependent, System.String packageName) [0x00001] in C:\Users\lremp\wkspaces\Destructure_Ports_WwiseIntegrationTemp2\Assets\Wwise\MonoBehaviour\Editor\WwiseSetupWizard\AkWwiseSetupWizard.cs:607 

  at WwiseSetupWizard.ModifySetup () [0x00029] in C:\Users\lremp\wkspaces\Destructure_Ports_WwiseIntegrationTemp2\Assets\Wwise\MonoBehaviour\Editor\WwiseSetupWizard\AkWwiseSetupWizard.cs:539 

  at WwiseSetupWizard.RunModify () [0x00014] in C:\Users\lremp\wkspaces\Destructure_Ports_WwiseIntegrationTemp2\Assets\Wwise\MonoBehaviour\Editor\WwiseSetupWizard\AkWwiseSetupWizard.cs:46 

UnityEngine.Debug:ExtractStackTraceNoAlloc (byte*,int,string)

UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()

UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log (UnityEngine.LogType,UnityEngine.LogOption,string,UnityEngine.Object)

UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat (UnityEngine.LogType,UnityEngine.Object,string,object[])

UnityEngine.Logger:Log (UnityEngine.LogType,object)

UnityEngine.Debug:LogError (object)

WwiseSetupWizard:RunModify () (at Assets/Wwise/MonoBehaviour/Editor/WwiseSetupWizard/AkWwiseSetupWizard.cs:56)

(Filename: Assets/Wwise/MonoBehaviour/Editor/WwiseSetupWizard/AkWwiseSetupWizard.cs Line: 56)

Batchmode quit successfully invoked - shutting down!

Log file link: Wwise Error Log.txt

dans General Discussion par Lukasz G. (120 points)

Please sign-in or register to answer this question.

...