Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Hello.
Can I select wwise event directly through code? using script that is pure c#, not extends MonoBehaviour. That means without Unity inspector.

I was thinking maybe something like:
Say i've created an event on Wwise app named "ui_buttonClick". Then on unity pure c# script, i call
Ak.Wwise.Event selectedEvent = //some Ak API that takes "ui_buttonClick" as parameter?
selectedEvent.Post(selectedGameObject);

I want it to be able to read the item context, not inputting direct Wwise item Guid as parameter for example.

Using Wwise 2023.1.3.8471
dans General Discussion par Raihan A. (100 points)

Please sign-in or register to answer this question.

...