커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi everyone,

So I'm using Wwise in Unity, and I'm currently encountering an issue that's spamming the same error log (written after instructions) in edit mode if you do the following:
1. Have a prefab with an AkGameObj and AkEvent component on the root game object, with an event selected on the AkEvent
2. In the Unity file explorer, select the prefab
3. Step 2 should have already caused an error message to show, but if not, moving your mouse to the inspector view, and scrolling up and down

This is causing the following error message to be spammed continuously until you deselect the prefab in Unity's file explorer.
Wwise: Unknown/Dead game object ID used in function SetAttenuationScalingFactor. Make sure the game object is registered before using it and do not use it once it was unregistered.

This issue does not occur if you open the prefab and enter the prefab editor, nor does it occur when you enter play mode.

This was tested and seen with Wwise version 2023.1.9.8628, and Wwise version 2024.1.1.8691, using Unity 2022.3.26f1 and 2022.3.55f1.

If anyone knows why this might be happening, or what can be done to not have this be spamming, that'd be great.

Thanks!

General Discussion Tatsuya M. (100 포인트) 로 부터

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