コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi everyone,

So I'm using Wwise in Unity, and I'm currently encountering an issue that's spamming the same error log (written after instructions) in edit mode if you do the following:
1. Have a prefab with an AkGameObj and AkEvent component on the root game object, with an event selected on the AkEvent
2. In the Unity file explorer, select the prefab
3. Step 2 should have already caused an error message to show, but if not, moving your mouse to the inspector view, and scrolling up and down

This is causing the following error message to be spammed continuously until you deselect the prefab in Unity's file explorer.
Wwise: Unknown/Dead game object ID used in function SetAttenuationScalingFactor. Make sure the game object is registered before using it and do not use it once it was unregistered.

This issue does not occur if you open the prefab and enter the prefab editor, nor does it occur when you enter play mode.

This was tested and seen with Wwise version 2023.1.9.8628, and Wwise version 2024.1.1.8691, using Unity 2022.3.26f1 and 2022.3.55f1.

If anyone knows why this might be happening, or what can be done to not have this be spamming, that'd be great.

Thanks!

Tatsuya M. (100 ポイント) General Discussion

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