コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
This started a few weeks ago, but for some reason, Unity is playing old versions of sounds that don't even exist anymore.  Wwise plays the correct sounds, and sometimes Unity plays them, and sometimes it doesn't.  I used to be able to either refresh or generate the soundbanks from Unity, but even that doesn't seem to change it anymore.  I've even gone into the source files in Wwise and deleted the old files there, and still Unity is playing them.  If I connect Wwise to Unity, it doesn't play any sound for these specific ones.  How is that even possible when I've completely removed them?  This problem makes no sense to me.
Michael W. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hello,

Yes, it's quite strange ...

Are you sure there's only one version of the Audio/GeneratedSoundbank folder in your project's Assets folder? Do Unity and Wwise point to the same folder?

This is configurable in the respective project settings.

Which versions of Unity and Wwise are you using?
Théophile Demarcq (1.9k ポイント)
...